Studio

CDEV, studio de jeux vidéo et de logiciels.

Fondé par Constant Suchet en France, CDEV développe des jeux Roblox avec des créateurs de contenu et publie Prior. Son objectif : devenir un studio qui crée et exploite ses propres jeux.

Fiche studio →

Mission

Faire des jeux et des outils qui durent.

Un jeu ou un logiciel ne s'arrête pas à sa sortie. CDEV prend en charge tout le cycle : conception, développement, lancement, puis exploitation, avec des mises à jour, des événements et des corrections guidées par les données.

C'est ce que le studio fait déjà sur des jeux Roblox à plusieurs millions de joueurs, et sur Prior, publié et maintenu sur cinq plateformes.

Traction

22 M+

visites Roblox cumulées sur les jeux développés par CDEV

Compteur public Roblox, au 8 octobre 2026

2,8 M+

joueurs uniques sur Ragdoll a Lucky Block

Depuis la sortie du jeu.

Roblox Creator Analytics, 16 sept. 2026

1,5 M+

heures de jeu sur Ragdoll a Lucky Block

Sur les 90 derniers jours.

Roblox Creator Analytics, 16 sept. 2026

v1.7.0

version actuelle de Prior, sur 5 plateformes

GitHub Releases, 7 octobre 2026

Ce que fait le studio

01

Game design et systèmes

Boucles de jeu, progression, collection, économie, échanges entre joueurs.

02

Interfaces et monétisation

Interfaces lisibles, boutiques, produits en jeu, tutoriels.

03

LiveOps

Événements, boosts, corrections, équilibrage et outils d'administration après la sortie.

04

Données de jeu

Rétention, acquisition et monétisation suivies pour décider des mises à jour.

05

Logiciel multiplateforme

Web, ordinateur et Android avec React, TypeScript, Tauri, Go et PostgreSQL.

06

Multijoueur

Prototypage de modes multijoueur et PvP.

Parcours

De Roblox Studio à un studio.

  1. 2019
    Premiers pas sur Roblox

    Apprentissage de Roblox Studio et du scripting : prototypes, essais, premiers jeux.

  2. Avant CDEV
    Missions de développement

    Scripting Lua/Luau et développement Roblox pour des clients, sur Fiverr.

  3. Janv. 2026
    Collect all Brainrots

    Premier des trois jeux développés avec les créateurs ATM et GuiGui.

  4. Févr. 2026
    Survive Obby For Brainrots

    Deuxième jeu de la collaboration : obbies, collection et classeur.

  5. Mai 2026
    Ragdoll a Lucky Block

    Troisième jeu : 2,8 millions de joueurs uniques, échanges entre joueurs, événements réguliers.

  6. Sept. 2026
    Escape From Granny

    Nouvelle collaboration avec Gianni, publiée par le groupe SEA BRAINROT.

  7. En parallèle
    Prior

    Une application de tâches fondée sur la matrice d'Eisenhower, devenue un outil complet sur cinq plateformes.

Dates de création des jeux sur Roblox.

Équipe

Une structure légère, pensée pour grandir.

Constant Suchet, fondateur : développement, game design et produit. En parallèle, dernière année de BUT Informatique.

Selon les projets, le studio travaille avec des créateurs de contenu et des contributeurs spécialisés (maps, visuels). Chaque fiche de jeu précise qui publie le jeu et ce que CDEV y a développé.

Prochaine étape : s'entourer de profils 3D, VFX et interface pour produire les jeux originaux du studio.

Outils et IA

  1. 01

    Roblox Studio, Luau, Rojo, Git et GitHub pour les jeux.

  2. 02

    React, TypeScript, Vite, Tauri, Go et PostgreSQL pour Prior, déployé avec Docker sur l'infrastructure du studio.

  3. 03

    Des agents de code comme Claude Code et Codex pour écrire, chercher et outiller plus vite. Ils accélèrent le travail ; les choix, les tests et la responsabilité restent humains.

  4. 04

    L'IA est aussi dans le produit : Prior intègre un assistant qui propose sans agir seul, et un serveur MCP pour travailler avec Claude Code.

Feuille de route

  1. Aujourd'hui

    Jeux Roblox avec des créateurs de contenu, et Prior en production.

  2. Prochaine étape

    Des jeux originaux CDEV, prototypés, testés, publiés et exploités par le studio.

  3. Ensuite

    Une équipe élargie et des jeux au-delà de Roblox.

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